12 mars 2019

Atelier numération - CM1 - les représentations de fractions

Voici une activité  qui a pour objectif de faire la synthèse des différentes représentations des fractions (en chiffres, en lettres, sur une droite graduée et sur une figure géométrique).

Cette activité pourra être imprimée en couleur, plastifiée et découpée pour une utilisation en atelier  ou bien elle pourra être imprimée individuellement.

Il s'agit de 12 fiches comme celle-ci : 

fractions

Voici le fichier : Representations_fractions 

 

A cette adresse, vous trouverez également un jeu de domino des fractions à imprimer : https://methodeheuristique.com/materiel/jeux-cm/

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13 février 2019

Conjugaison - le futur - un jeu pour mémoriser

Je cherchais une activité à mettre en place pour mon atelier de conjugaison qui permettrait à mes élèves de manipuler les verbes de la liste officielle (programmes 2016) au futur tout en ayant l'impression de s'amuser...

J'ai donc mis à profit mon mercredi matin pour créer un jeu de plateau sur le principe de Snake and Ladders.

plateau 1


Il faut dire que j'adore que mes élèves apprennent en jouant mais que je suis nulle en jeux de société. 
Il me faut donc des jeux où la règle se lit et se comprend en 2 minutes et où on ne passera pas 10 minutes à tout mettre en place.

Ici le principe est simple et les élèves ont besoin : 

- du plateau de jeu à imprimer et assembler (2 A4 plastifiés),
- des cartes de jeu imprimées en couleur, recto-verso pour le plaisir)
- de jetons (j'utilise des figurines plastiques à vantouse offertes par certains supermarchés appelées stickies),
- 1 ardoise velleda et son feutre,
- 1 dé.

Pour avancer sur le plateau, chaque joueur doit piocher une carte de la couleur de sa case,  conjuguer correctement puis jeter le dé.
Le jeu s'arrête quand un joueur atteint la case 64 ou bien lorsque le temps de l'atelier est écoulé.
La couleur des cartes correspond à une liste des verbes à connaître définie par les programmes 2016 avec : 

- cartes vertes : verbes en ER
- cartes bleues : être - avoir - aller
- cartes violettes : dire - partir - venir
- cartes orange : voir - pouvoir - vouloir
- cartes roses : faire - prendre.

cartes

Le suspens est maintenu par le fait que l'on peut tomber sur des cases échelles ou serpents qui font avancer plus vite ou reculer les joueurs. 

Voilà, c'est une activité sans prétention... mais je suis certaine que mes CM1 vont adorer et s'investir avec enthousiasme dans ce jeu... Cela nous changera des mots croisés de conjugaison... ou des leçons à manipuler.. Il faut savoir varier, pour ne pas lasser...

Il ne vous reste plus qu'à imprimer!!!

snake_and_ladder_futur

 

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06 février 2019

Grammaire - cycle 3 - Activité atelier - Analyse de phrase.

Pour un de mes ateliers  de manipulation en étude de la langue, je viens de créer une activité à imprimer recto-verso et à plastifier (qui reservira donc plusieurs fois).

Activit__effacable_analyse_GN

Il s'agit de 10 grosses cartes qui proposent chacune une phrase et il faut identifier : 

- les déterminants,
- les noms,
- les adjectifs,
- les pronoms,
- les verbes.

Les élèves doivent écrire sous chaque mot la lettre correspondant à sa nature.
Ces cartes sont auto-correctrices. La correction est proposée au dos de la carte.

analyse g1

Un petit tableau récapitulatif permet à l'élève d'évaluer sa réussite et ses progrès.
ll pourra être collé sur son cahier du jour.

analyse g2

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